ABM网游暂定名为大帝王朝,此产品也是ABM公司旗下又一款主打产品,也是第三代网络游戏!
中国经历过两次的网络游戏变革,第一次,是以传奇为基础的收费制网络游戏,当年,陈天桥,以低价引进韩国一款已经过时的网络游戏“传奇”,以点卡收费的形式创造了中国网络游戏的神话,短短几年内做到上市公司,陈天桥家族也成为中国首富之一,这一代的网络游戏,是让我们玩家大量花钱的!
第二代网游,是为史玉柱的“征途”为主要代表的“终身免费制”网游,“征途”开拓了新一代的网游运营概念,那就是永久免费制,其实永久免费,只不过是一种表面的现象而已,众所周知,中国最花钱的网络游戏之一,其中就有“征途”,此类游戏,只不过可以免费的玩而已,但如果你想在里面玩的好玩的棒,就必然要不停的花钱购买游戏运营商的装备,道具,甚至还有一些其它“花样的玩法”,据调查,有的人甚至一天在“征途”游戏中,曾经花过几十万人民币,征途的出现,带领了新一代的网游概念,从此,大部分的网络游戏都走向了这种“终身免费制”,这就是第二代网游!
ABM的网游-大帝王朝,将以前两代网游为前提,以中国3亿网民,2亿游戏玩家为基础,打造中国第三代网游,那就是——不但不收费,而且可以免费终身玩,最重要的是可以让玩家在玩的同时赚钱!
在以前,想在游戏中赚钱,无非都是一些个人行为,比如组织专业的玩家帮人练级,打装备,或者打金币出售等等行为,而且一般都是游戏运营商所不允许的,永远都是一种地下运作的游戏赚钱方式,如果被官方发现,一般都会封号,虽然非常非常困难,但是用这种方式来在游戏中赚钱的人还是大有人在,甘愿冒险,可见,游戏玩家这么多,很多人不止是想玩,都想在游戏中赚一桶金,可是直到如今,也没有出现过任何一款可以在真正意义上让玩家赚钱的网游,所有的玩家,都是在不停地给游戏运营商掏钱再掏钱,大家玩游戏=花钱+花时间,已经成了一种固定不变的思想,觉得这是理所当然的,其实,这种想法是完全可以改变的,今天,ABM的网游——大帝王朝就将改变我们这种传统的思想,那么,ABM网游究竟可以如何来赚钱呢?
众所周知,所有的人类,都有一个共性,那就是:当你有快乐或者痛苦的事情的时候,都喜欢跟人“分享”!大到国家大事,小到个人行业,比如,当你觉得你买了一个东西特别好的时候,你一定喜欢跟你的朋友或者家人来分享快乐,也希望别人也可以去买,注意,你这其实就是在做“推荐”,你推荐了朋友也购买相同的产品,就无形中给商家带去了额外的一份收入,而你的朋友如果又“分享”了其他的朋友去买,这样就会形成一种“口碑”式营销链,无论是在现实中还是网络上,很多东西之所有卖的好,都是因为这种“分享”和“口碑式营销”,我们拿一款网络游戏来说,如果这款游戏刚出的时候,玩的人肯定不多,但是如果一个人玩了后,觉得特别好,肯定会自然而然的分享给自己的朋友来玩,这样就会玩家越来越多;当你在游戏中打到一件好装备的时候,必然也会拿出来炫一下,其实你也是在做一种“分享”和“推荐”,别的玩家肯定也会因为你的“分享”,去或多或少的购买同样的装备道具,注意:你在做这所有的“分享”和“推荐”的时候,全是无偿的,没有人给过你一分钱,那你想过没有:如果你在做这种自然而然的事情的时候,有人给你报酬的话,你是否会更有玩的激情呢?
比尔.盖茨曾经说过:21世纪,要么电子商务,要么是无商可务;他还说过:21世纪,最好的营销方式就是“消费创富”!那什么是消费创富呢?其实就是上述所讲的:在你在花钱消费的同时,还有经营获得报酬的权力!
ABM的网游,就是顺应了上述两种最大的趋势,可以让玩家在玩的同时,官方指定可以正规的以人的自然而然分享的本性来赚钱的一种游戏模式!
当你在分享他人玩游戏的时候,可以拿到提成;
当你介绍他人购买装备道具的时候,也可以拿到提成;
当你
当你带他人练级的时候,还可以拿到提成;
当你在游戏中点击广告的时候,一样可以拿到提成;
当你。。。。。。等等等等;
你有没有想过,以前的游戏中,比如一件铠甲,可以叫“至尊铠”,一把刀可以叫“屠龙刀”,一瓶药水可以叫“治疗药水”,那你有没有想过这件铠甲可以叫“某某西服”,这瓶药水可以叫“某某保健品”?如果你有了这种想法的话,那就可以继续看下去。
有了上述的基础想法后,你应该就可以想到,很多很多的商家,都可以用这种方式在游戏里做广告的,中国游戏玩家2亿,也是全世界最大的游戏玩家群体,有了这些基础,网络游戏也将成为最大的广告媒体之一,而游戏运营商也将从中收取很大一笔利润,而这些利润呢,其中又有一些是我们玩家所得的,这将是最新的一代网络游戏,这就是ABM的网游——大帝王朝所具有的最大优势!